Blogi

Blog 1 - Odsłona pierwsza

Data:
2008-04-09
Gary Paterson, młodszy producent

Gdy po raz pierwszy zasiedliśmy, aby porozmawiać o tym, co chcielibyśmy osiągnąć w grze UEFA EURO 2008™, jedno było pewne: wszyscy chcieliśmy skoncentrować się na jakości i emocjach. Odpowiednią jakość chcieliśmy osiągnąć poprzez udoskonalenie i tak już wszakże świetnego silnika gry, który rozwijaliśmy nieustannie przez ostatnie 3 lata. Jeżeli zaś chodzi o emocje, chcieliśmy oddać na ekranie odczucia i pasję towarzyszące zawodnikom na mistrzostwach Europy. Ponadto pragnęliśmy również dać graczom produkt, który by pod względem rozgrywki był wyraźnie inny niż gry, które dotąd wydaliśmy na konsole Xbox 360 i PS3.

Aby zrealizować te ambitne plany, przeanalizowaliśmy eliminacje oraz finały Euro i staraliśmy się znaleźć to coś, co czyniło te mecze tak dramatycznymi. Odkryliśmy rzecz — wydawałoby się — oczywistą. Fakt, że taktyka zespołu w danym meczu zwykle nadaje ton całemu spotkaniu. Słabsze kraje często wychodziły na mecze z silniejszymi rywalami w defensywnym ustawieniu, starając się liczebną obroną powstrzymać nawałnicę ataków lepszego przeciwnika. Sama ta sytuacja stwarza silne emocje i napięcie, które utrzymują się często aż do ostatniego gwizdka. Czy europejscy „mocarze” zdołają przełamać zapalczywą obronę „słabeuszy”, czy też połamią sobie zęby na zwartej defensywie? Długo się nie zastanawiając, przenieśliśmy tę tendencję do naszej gry. Każdy zespół będzie mógł modyfikować swoją taktykę zależnie od swojej względnej siły, fazy turnieju i kontekstu samego spotkania. Efekt? Dramatyczna, pełna emocji i bardzo satysfakcjonująca rozgrywka. Gdy zespół zmienia ustawienie na 5-4-1, żeby obronić wywalczone prowadzenie, lub rzuca się do przodu w ustawieniu 4-3-3, szukając szansy na zdobycie wyrównującej bramki, gra nabiera nowych rumieńców.
 
Poza tymi roszadami technicznymi wielkie turnieje międzynarodowe słyną ze spektakularnych popisów, strzałów i akcji. Chcąc odtworzyć te magiczne chwile na ekranie, spędziliśmy wiele godzin na doskonaleniu systemów strzelania, dryblingu i podawania. Największe gwiazdy zyskały nowe bronie do swojego arsenału, niezmiernie przydatne przy próbie przebicia się przez mur defensywy przeciwnika. Zdecydowanie ulepszyliśmy system oddawania strzałów. Teraz można np. zdobywać bramki spektakularnymi uderzeniami z dużych odległości. Ale nie spodziewajcie się, że każdy taki strzał „wejdzie”. Uzdolnieni technicznie zawodnicy zyskali nowe sztuczki do swojego repertuaru. Skorzystaliśmy od razu z okazji do ulepszenia i usprawnienia samego systemu wykonywania sztuczek, aby był on jeszcze prostszy z punktu widzenia gracza. Usprawniliśmy również system podań prostopadłych. Teraz można ciąć zwartą obronę niczym masło nożem. Ale też oczywiście takie podania nie będą wychodzić za każdym razem. Równowaga w grze została zachowana.
 
Poza przeniesieniem atmosfery mistrzostw Europy i emocji z nimi związanych na Wasze ekrany, wprowadziliśmy też wiele innych usprawnień. Zebraliśmy opinie przekazywane nam przez społeczność graczy i dokonaliśmy ich syntezy z naszymi własnymi planami rozwoju silnika gry. W efekcie powstała lista funkcji, które w naszym odczuciu oznaczały duży krok naprzód w rozwoju naszego produktu. Chcieliśmy, aby gra UEFA EURO 2008™ była szybsza, bardziej bezpośrednia, a do tego oferowała graczom nowe funkcje, które stanowiłyby wspaniałe uzupełnienie funkcji dostępnych już wcześniej. Oczywiście, jak zawsze, dopracowaliśmy wiele szczegółów istniejących elementów silnika gry.
 
 
Jedna z pierwszych i chyba najważniejszych zmian, jakie chcieliśmy wprowadzić do gry, dotyczyła reakcji gry na polecenia wydawane przez gracza i samo tempo rozgrywki. W związku z tym zmieniliśmy nasze systemy dryblingu, podawania, przyjmowania piłki i przyspieszenia biegnącego zawodnika. Teraz dryblujący zawodnik cechuje się mniejszą bezwładnością i nieco szybciej reaguje na polecenia wydawane mu przez gracza. Podania są bardziej efektowne, zawodnicy dają z siebie wszystko — w razie potrzeby wyciągają się jak struny lub wchodzą wślizgiem, aby tylko dojść do piłki. Zwiększyliśmy też szybkość przyspieszania zawodników, aby gracze szybciej widzieli efekty wydawanych za pomocą kontrolera poleceń, oraz żeby móc jeszcze wyraźniej oddać w grze różne poziomy umiejętności poszczególnych piłkarzy. W efekcie otrzymaliśmy szybszą, lepiej reagującą na zachowanie gracza grę, która z pewnością sprawi, że będziecie krzyczeć i emocjonować się, siedząc na krawędzi fotela — szczególnie podczas meczów w rundzie pucharowej!
 
Kolejnym obszarem, który wzięliśmy na warsztat, była gra o wysokie piłki, a dokładniej walka bark w bark o lepszą pozycję, gdy piłka leci wysoko w powietrzu. Dokonaliśmy generalnego przeglądu całego systemu i daliśmy graczom większą kontrolę nad zachowaniem zawodników, w efekcie sprawiając, że te elementy też stały się emocjonujące. Teraz każdy z Was będzie mógł w pełni kontrolować zachowanie piłkarza walczącego o lepszą pozycję przed wyskoczeniem w górę do uderzenia nadlatującej piłki głową.
 

Oczywiście pracowaliśmy również nad innymi aspektami gry. W rozgrywkach turniejowych rzuty karne odgrywają dużo ważniejszą rolę, dlatego też dopracowaliśmy sposób ich wykonywania, a także daliśmy bramkarzowi możliwość wymachiwania rękami, podskakiwania i robienia wszystkich tych rzeczy, jakie robią bramkarze w celu rozproszenia przeciwnika. Zmieniliśmy również ustawienia poziomów trudności, tak że teraz gra jest łatwiejsza na poziomach najniższych, ale wciąż bardzo wymagająca na najwyższych. Na liście usprawnień znalazły się również inteligencja przeciwników kontrolowanych przez grę, przyjmowanie piłek i gra bramkarzy. Oczywiście dostosowaliśmy fizykę piłki do nowych efektów pogodowych. Po wprowadzeniu tych wszystkich zmian powstała gra, która, przynajmniej w naszym odczuciu, wiernie odtwarza dramatyzm mistrzostw Europy i związane z nimi emocje, a jednocześnie jest zdecydowanym krokiem naprzód w rozwoju naszego silnika gry. Ach, zapomniałbym. Dodaliśmy też wibracje kontrolera w przypadku trafienia w słupek lub w poprzeczkę oraz przy najistotniejszych rzutach karnych.

Doprawdy wyśmienicie bawiliśmy się, tworząc i grając w grę UEFA EURO 2008™. Żywimy nadzieję, że Wam da ona równie wiele, a może nawet i więcej przyjemności.
 
- Gary

Powrót